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Razze:Sylvari

I Sylvari.

Professione necromante

Il negromante e' un praticante delle arti oscure che invoca i morti, cattura il potere delle anime perdute e succhia letteralmente la linfa vitale delle sue vittime.

Il Guardian

IL guardiano � un combattente devoto che si affida a potenti virt� per sbaragliare i nemici e proteggere gli alleati.

giovedì 13 ottobre 2011

Guild Wars 2 trailer that we released at gamescom 2011

lunedì 26 settembre 2011

Storia dei Charr


Charr

I Charr felino di Tyria sono una razza vittoriosa sfida dal loro stesso successo. Essi sono sopravvissuti sconfitta, oppressione e guerra civile, ma sono ritornati, riconquistato e ricostruito le loro case originale. La loro poderosa fortezza, la Cittadella Nera, domina le rovine circostanti della città umana di Rin, e la loro non-magico tecnologia è la più potente sulla terra. Eppure, nonostante il loro successo, si sono sfidati da divisioni tra la loro gente, il potere dei Draghi Vecchio, ei fantasmi di proprie vittorie.
Questo, quindi, è la loro storia.




Il charr fatto le terre aperta ad est del Cimefredde loro casa per lunghi anni prima dell'arrivo degli umani. Erano guidati da Ascalon e successivamente impegnati in una secolare guerra con gli umani, i loro sforzi ostacolati dal potere degli dei umane e tecnologiche. Tuttavia, essi radunato e, infine, hanno invaso le nazioni umane. Distant Kryta resistito loro incursioni, ma entrambi Orr e Ascalon alla fine ha scelto la distruzione piuttosto che cadere davanti al Charr.

Clicca sull'immagine qui sopra per vedere il trailer Charr

I Charr pagato per il loro successo a caro prezzo, per le Legioni vecchio Alta (Ash, Sangue, Ferro) sono stati messi sotto il giogo della Legione della Fiamma, che ha condotto ricerche magie proibite e adorato scuro, falsi dei. Legione della Fiamma anche subordinate le femmine Charr, che erano stati precedentemente pari alla loro maschi. Mentre la guerra allungata, ogni successo è stato attribuito alla giustezza intrinseca della crociata Legione della Fiamma ed ogni omissione è stata usata come scusa per gli altri a sacrificarsi per il bene della sciamani Legione della Fiamma.
Alla fine, il salmerino ha preso Ascalona, ​​ma il suo re impazzito umano ha scelto di invocare la sua magia oscura: la Foefire, che privò le anime dei suoi abitanti dai loro corpi e li lasciarono a guardia eternamente la loro terra. Legione della Fiamma era riuscito, ma in questo modo ha condannato il salmerino di un'insurrezione eterna.
Le femmine Charr si ribellarono contro il dominio della Legione della Fiamma, raccogliendo con loro fazioni ribelli dalle legioni Charr altri. Il leader della ribellione, la Kalla Scorchrazor, ha vinto l'appoggio della Legione Imperator ferro, e le legioni di ferro, di sangue, e Ash aderito alla ribellione completamente. Gli sciamani Fiamma Legione furono gettati giù, e le tre legioni ripreso il controllo del destino del popolo Charr. La Legione di Ferro, da parte sua, ha preso il controllo di Ascalon.
Da quel momento, i Charr hanno combattuto su più fronti. Essi detengono Asaclon contro un nemico eterno e unliving. La legione Fiamma è piegato ma non spezzato, e complotti per riprendere il controllo. Gli umani resistere nella fortezza distanza di Ebonhawke. E, più recentemente, un grande Elder Dragon, Kralkatorrik, ha segnato con un marchio Ascalon grande drago. Eppure, nonostante le difficoltà, i Charr rimane una potente forza est del Cimefredde, e maestri di Ascalon.
The Black Citadel
Al momento il rovesciamento della Legione della Fiamma, la Legione di Ferro è stato concesso il controllo del regno di Ascalon conquistata dalle legioni vittoriose altri. Hanno costruito la loro principale città-fortezza, la Cittadella Nera, sui resti umani di Rin, e le macerie della città distrutta che si possono ancora vedere tra le fondamenta della cittadella. Mentre la Legione di Ferro è ufficialmente in carica legioni, Sangue e Ash entrambi hanno una presenza importante in città. 
Come la Legione di Ferro è il più tecnologicamente base delle legioni dei Charr, la sua città è un grande centro di fonderia e l'industria. La Cittadella Nera è dominato da Core Imperator enorme, una grande struttura sferica che ospita il quartier generale delle tre legioni, gli uffici delle tribune, e il consiglio di guerra, dove le legioni si incontrano per pianificare la strategia. Oltre tutto questo la Legione di Ferro Imperator Smodur l'inflessibile coordina i Charr di Ascalon con l'occhio di un veterano.  
Un ambiente ricco di bersagli
I Charr sono sfidati su molti fronti, e anche se il controllo Ascalon, che il controllo non è né sicuro né il forte come vorrebbero. Il Foefire, chiamato dal re ultimo uomo di Ascalon, ha investito i territori ex-umani con i fantasmi, i quali vivono ancora negli ultimi giorni della loro vita precedente, e ancora vedere il salmerino come invasori per essere guidato dalla terra.
Legione della Fiamma è sopravvissuto, anche se hanno tirato nord. Da basi ci continuano il loro assalto alla Legioni, cercando di minare la leadership e di riprendere il controllo dei Charr.
Eppure il pericolo più grande e più immediato è stato portato dal Drago Elder Kralkatorrik. Una volta liberato dalla sua tomba profonda, volava a sud, presenza del drago purga e trasformando la terra sotto di esso. Quella terra attraversata orientale Ascalon, e in quel paesaggio fatto saltare il Drago dell'anziano salario servitori guerra continua con i Charr. Passando Kralkatorrik ha avuto un altro effetto - gli orchi sono usciti i monti Blazeridge al più a est, e cercare di risolvere le loro mandrie in queste nuove terre.
Gli esseri umani sopravvivono oltre, rendendo il loro stand in Ebonhawke, dove Kryta supporto e asura porte hanno mantenuto la città di cadere in un secolo lungo assedio. Ora di fronte al potere di un drago anziano, le tre legioni hanno scelto di negoziare con gli esseri umani rispetto a loro combatte. I negoziati hanno portato ad una tregua provvisoria, e gli esseri umani sono ora ammessi in Cittadella Nera stessa. Eppure, ci vorranno generazioni prima delle lunghe guerre vengono dimenticate.
Il trionfo dei Charr
Nonostante tutte le sfide che i Charr, hanno prosperato in Ascalon. I frammenti del grande Devastazione ora sono circondato da erba e alberi giovani, e le dolci colline del vecchio regno, una volta fatto saltare di rottami contorti dalla guerra, è ora ricoperto di erba e utilizzato per aumentare le mandrie di animali da carne per nutrire i Legioni. Il ferrati accampamenti delle legioni punteggiano il paesaggio,
Grazie alla loro lunga storia di conflitti, i Charr sono la razza più militarmente e tecnologicamente avanzati a Tyria. I loro fucili e pistole sono tra i più finemente realizzati, e la loro tecnologia di forgiatura è superiore a quella di anche i nani antica e leggendaria. Artigiani individuali possono produrre armi migliori, ma su una scala di produzione di massa, nessun altro gruppo tiene una candela al Charr potenti arsenali. Non tutti la loro promozione riguarda le armi - fanno alcuni dei migliori orologeria e molla dispositivi azionati a Tyria.
I Charr faccia i loro avversari come hanno sempre affrontato loro - uniti nello scopo, sulla base del solido di fondazione della loro bande e la spietata efficienza della loro leadership. Hanno trionfato dissensi interni e minacce esterne, hanno ripreso ripreso le loro terre ancestrali, e affrontare il mondo come una delle gare più forti e più eccitato a Tyria.


Pagina tradotta da: http://www.mpog.com/gamelist.cfm/game/473/feature/5155/Charr-Trailer-Background-Screens.html

sabato 17 settembre 2011

Dungeon Ascoloniani-catacombe



dungeon_header_2
Ciao a tutti, Horia Dociu qui. Come il piombo Dipartimento Cinematic, sono molto felice di condividere con voi uno dei filmati prigione preferiti dai nostri team - l'intro ascaloniani Catacombe.
Questi filmati giocare nei momenti chiave della modalità storia in ognuno degli otto dungeon in Guild Wars 2 , impostando l'umore e la distribuzione di informazioni preziose. Stilisticamente, stiamo spingendo il concetto di un libro di fiabe visivo come una forma di comunicare al giocatore - vogliamo che la cinematica di sentirsi come quadri in movimento.
C'erano un sacco di problemi tecnici abbiamo dovuto superare per ottenere l'aspetto apparentemente semplice ed elegante del nostro pittorico, filmati libro di favole. Il nostro cut-scene sono resi in tempo reale e sono formattati per permetterci di strato sia in 2D e 3D di elementi nel mix. Oltre a utilizzare i modelli 3D per visualizzare i nostri personaggi principali ei tuoi personaggi personalizzati, si applicano anche impianti di animazione 3D per aggiungere movimento agli elementi 2D - qualsiasi cosa, da bandiere sventolanti al vento di reali personaggi disegnati. Abbiamo anche fare buon uso del sistema di particelle il nostro gioco per animare stilizzati fumo dipinto, nuvole, uccelli o in modo realistico.... vogliamo che la cinematica di sentirsi come quadri in movimento. "
Questi strumenti diversi, che sono stati costruiti su misura alle nostre esigenze, ci aiutano a respirare la vita in tutte le sequenze cinematiche che appaiono durante il gioco. Questo approccio narrativo unico, non solo ci permette di raccontare il modo in cui vogliamo, ma assicura anche che i nostri filmati non assomiglia a nessun altro gioco. Gli sforzi come questi, che richiedono una collaborazione di massa tra la nostra arte e le squadre tecniche, danno Guild Wars 2 che lo spirito artigianale che stiamo cercando per.
Ci incontriamo con Brimstone Rytlock, il nostro carattere iconico Charr, in questo cinematografica. Egli ci dona la nostra missione nelle Catacombe ascaloniani e ci avverte dei pericoli che ci attendono, mentre l'inoltro un po 'di storia del territorio. Rytlock racconta la caduta del regno umano di Ascalon, e testimoniano quel fatidico giorno attraverso un flashback. Ecco come vogliamo utilizzare filmati in Guild Wars 2 : mostrare ciò che non può essere raccontata con immagini bellissime.
In questo particolare cinema, in realtà arrivare a vedere i Charr assedio ad Ascalona, ​​guardare le mura della città umana crollare, e sentire il folle re Adelbern schiacciante l'intero regno con la sua Magdaer famigerata spada maledetta. Questi tipi di filmati sono un modo divertente per noi e per i tifosi per avere un assaggio nella storia Tyria, e in realtà mostrano nel modo più drammatico possibile, come la storia si è avverato.
Abbiamo avuto un sacco di divertimento (e onestamente un sacco di mal di testa) fare questi filmati lavorare sia artisticamente, tecnicamente e narrativamente. Vedendo il nostro concetto di libro di favole prendono vita è veramente gratificante - speriamo che vi piaccia come piace a noi!

 

Progettazione Asura



Matt Barrett su Asura progettazione
DA MATTHEW BARRETT 12 SET 2011-Arena.net


Asura, il piccolo folletto-y, Flappy dalle orecchie creature riparatore ... Fanno macchine magia, giusto? Sono pensatori, sì, ma anche maestri intuitivamente potente delle energie elementali che li circonda nelle caverne della loro origine sub-Tiro mondo.
I talenti del asura portato la loro civiltà attraverso secoli di esistenza armonica sotto le terre di Tyria. Quando i distruttori li costrinsero alla superficie, la loro tecnologia veramente esotici e tradizioni allagato e cambiato il mondo.
Gli Asura rappresentano una forza di cambiamento esplosiva, il taglio delle tradizioni e costringendo adattamento.Senza alcun investimento nel patrimonio del mondo di cui sopra, che impongono la loro volontà senza ritegno. Si applicano la loro tecnologia in modi mai prima immaginato nel loro tane di roccia, per non parlare nelle terre di sole.
La loro essenza può essere riassunta così: Nessuno è preparato per l'asura, tranne gli Asura.
La piccola gente essi stessi sono stati concepiti in origine come pelle e ossa, strisciante, Gollum-like, gnome-y creature, con cappelli a punta rossa, mormorii arcani, e la pelle pallida. Dovevano essere malizioso, dimora ai margini della società, scavenging misteriosi artefatti dei loro vicini avanzate.
Questa era la mia prima fessura al asura (sotto), prima che era stata data una parte più grande della storia. Si noti l'idolo indossa come un pendente.
Il loro ruolo nella storia cambiata, però, e ha chiesto che il loro aspetto riflette una complessità più profonda. Gli Asura sono da sottovalutare dal primo sole Siders incontrarli. Per questo nuovo ruolo, gli Asura doveva essere almeno un po 'di simpatico, o anche carino, ma non troppo carino. Avevano bisogno di dare l'impressione che condiscendenza sarebbe imprudente. Così, hanno conseguito il presente felino-rettile-alieno aspetto.
Questo design prossima asura (sotto) è stato guidato nella giusta direzione, ma è davvero molto inquietante. È ottenuto un aspetto alieno, ma non è nemmeno un po 'carino, né ambizione suggerisce qualcosa di simile.
Fisicamente, asura sono per lo più unintimidating, con le spalle magro, matita collo, gambe corte, tutte le mani e piedi e zucca. A prima vista, si potrebbe vedere un individuo infantile, con un ampio set di occhi, una testa rotonda, e le gambe tozze che dondolano a conduzione nel modo più adorabile.
Tuttavia, guardare oltre e si vedrà la sprezzante, occhi intriganti, la bocca indifferenti rettili, generalmente sofisticati gremlin-come cuscinetto ... ei cinque metri di altezza golem di pietra in piedi dietro di lui. Se non si desidera chiamare il simpatico asura a meno che anche voi volete vedere quanto sia difficile che possa golem morsa la gola, mentre un pazzo-genio gremlin fischi insulti nei tuoi occhi indicò tra i denti da rettile.
Questo design asura (sotto) saltata fuori una mattina-la prima cosa che ho disegnato quel giorno, e sapevo che avevo inchiodato. Questa sarebbe la Ur-Asura.
Ora che avete visto alcuni dei concept art dietro il design della asura, ho pensato che avrebbe fatto piacere vedere come traggo questi ragazzi poco. Abbiamo messo insieme un video che mostra la creazione di un pezzo di concept art asura in Photoshop quasi in tempo reale, raccontata dal sottoscritto. Date un'occhiata!


Progettazione sylvari



sylvari11_blog_header


DA KRISTEN PERRY 10 AGOSTO 2011-Arena.



Ogni gara in Guild Wars 2 è iniziato con una semplice descrizione, un modo per descrivere l'essenza del popolo in una frase o meno. La descrizione Sylvari è stato ridotto al solo tre parole: nobile, bello, pianta. In passato, le nostre iterazioni di progettazione sarebbe sempre propendere per una o due di questi descrittori, ma alla fine abbiamo davvero voluto avere una gara che avrebbe rappresentato tutte e tre le caratteristiche in modo chiaro. Ho cominciato a sviluppare una versione alternativa della gara da solo di notte, mentre si prepara per il nostro debutto nel gamescom 2010 per giorno.
Sapevo che era in ultima analisi, importante trovare il giusto equilibrio tra la bellezza delle immagini e la natura vegetale mistica della tradizione, ma abbiamo anche voluto progettare una gara che era unico al Guild Wars mondo.Così ho cominciato a ricercare le percezioni e le aspettative che circonda l'idea di persone pianta.
Petalo alla Mettle
C'è una grossa radice alla direzione design del Sylvari che ho di più caro: il tutto deve scaturire da anatomia.Tuttavia, la ricerca di questo progetto si è rivelata molto difficile. Sembrava che la maggior parte delle immagini di persone pianta cadde in una delle due categorie: gli esseri umani dipinti con accessori foglia o mostri impianto a titolo definitivo. Il concetto elfo era più diffusa, con flora gioielli e abbigliamento. Possono avere sfoggiato acconciature foglia, ma erano poco più che esseri umani con un'affinità per la natura.
Poi, sono entrato nel territorio driade, dove la maggior parte degli esempi vernice lascia varie texture o corteccia sulla pelle di infondere vegetale come dettaglio. Per me, questo sentivo come il trucco stadio e non ha veramente portare avanti il ​​potenziale di una razza pianta.
In fondo dello spettro impianto sono stati tutti i genitori e mostri della foresta, composta di molte radici, foglie, e materiali lampadina che si fondono insieme per creare una forma umanoide. Nel complesso, questa direzione è troppo lontano in quanto si allontana dal umanoide bella che volevamo.
Mentre la ricerca la distanza tra driade e creatura vegetale, ho trovato i risultati erano ancora molto separate; il più delle volte avreste una top model, bella ragazza con letterale piantare viti tortuose e foglie avvolte attorno a lei. Lato impianto rimase vegetale, mentre il lato umano rimasto umano, e non c'era nessun vero matrimonio dei materiali o l'anatomia. Striscia di nessuna di quelle cose fuori la ragazza ed è normale vedere che lei è solo parti di usura molto Planty. Non era nemmeno la pelle in profondità.
Il Sylvari sono una razza di gente vera pianta. Essi sono descritti nelle nostre tradizioni come un nobile, di razza umanoide attraente pianta, quindi è chiaro che cosa dovevo primo progetto è stato il loro concetto di anatomia.Questa definizione mi portano a esaminare in primo luogo vitigni confezionamento e deriva da seguire muscolatura umana. Tuttavia, ho subito capito che questo stava per avere un paio di effetti indesiderati: uno, il corpo sembrava troppo sci-fi, come si adatta il corpo cyborg, e due, li faceva apparire come se la loro pelle era stata staccata. E 'stato raccapricciante. Questo concetto estremo ha reso evidente che tutto ciò che ho creato anatomia dovrebbe essere interessante e potrebbe essere necessario piegare le regole fantasia di evoluzione, se ci sono veramente tutti tali mandati.
L'idea: è sorto con un altro nome ...
La soluzione era quella di creare l'illusione di anatomia. La figura non è stata formata da un essere umano con foglie su di esso, ma piuttosto una forma umana a base di parti di piante coltivate. Questa ha origine da prese di crescita specifici. La presa di crescita primario inizia alla piccola della schiena, dove una coda potrebbe crescere. Come molti frutti e verdure, ci sono due estremi: il tronco principale e la zolla avversaria (che fa un ombelico veramente buono).Lascia grazioso spuntano dalla presa di crescita, curva intorno e attraverso il corpo per simulare la muscolatura desiderato. Ho usato steli e foglie larghe di articolare i tendini carpale e la carne del braccio inferiore. Hosta lascia spirale fuori alle spalle in una forma a goccia per formare il deltoide "muscoli", mentre la primavera rami le clavicole. Anatomia scientifica si rivelò essere raccapriccianti, ma di giardino-varietà anatomia fantasia era proprio quello che era necessario.
La parte veramente coinvolgente del processo di progettazione è stato inventato il modo di rompere le strutture per promuovere l'illusione. I volti, in particolare, ha permesso per la maggior creatività, e mi sono trovato a voler vedere quanto avrei potuto spingere il disegno prima che diventasse troppo rimosso dalla bellezza. Idealmente, la gara Sylvari avrà sempre una vasta gamma di tipi di bellezza, da quasi umano a una creatura bella, ma c'è un punto oltre il quale non solo non è più assomigliano a personaggi giocanti.
Il Sylvari hanno una libertà unica in anatomia. Se si è tentato di fare un attore umano in un sylvari, tra trucco e protesi, si sarebbe probabilmente un risultato piuttosto buono. Ma sotto il trucco, la struttura dello scheletro umano rimarrebbe una barriera. Il Sylvari non sono limitati dai piani di un teschio umano, è possibile forma della mascella con viti a strati, o creare l'illusione di un volto, premendo insieme i frammenti di corteccia in verticale, e la divisione del viso in due. Il fronte può essere semplicemente una raccolta di foglie ed è il modello che da solo definisce la forma delle sopracciglia, proprio come il camuffamento di una farfalla. Aggiungi a questa libertà la miriade di varietà di piante e ci sono un gran numero di opzioni da esplorare.
Vine vestirsi per ogni occasione
Come il corpo sylvari è così intrecciata con l'anatomia, ho visto alcun motivo per lasciare i loro indumenti. Spiegare la differenza di un abito impianto per la gente era un po 'una sfida perché ci sembrava che alcune associazioni piuttosto radicata. Ecco l'essenza ... l'immagine qui sotto mostra un semplice abito sole, completi di cintura avvolgere e coordinamento collana. Se si chiede una persona a caso di immaginare che, come un abito pianta, che probabilmente cambierà la catena della collana di una vite, e aumentare il vestito per includere forma delle foglie più e la consistenza. Ma questo è solo struttura della superficie e crea solo un costume.
Per descrivere appieno l'anatomia di abbigliamento, bisogna lasciarlo crescere come sarebbe in natura. Molte piante hanno una presa di crescita in cui le foglie arco da un punto comune di origine, a spirale con grazia. Per tradurre il vestito sole in questa filosofia, vorrei scegliere un punto principale la crescita e arco i pezzi da lì. La collana può anche essere naturalmente tradotta, ma invece di tagliarla sciolti e legandola come un costume, riceve anche un punto di crescita e sospende delicatamente attorno al collo.
Abbiamo alcuni asset vecchia armatura che siamo retrofit al nuovo design e questo sarà fatto con l'aggiunta di steli e alcuni punti di crescita, ove possibile. La filosofia di design, in poche parole, è quello di seguire le regole della natura di crescita e di impiego deriva liberamente. Se la struttura di progetto richiede molto più stretta per la stratificazione, non si preoccupi. Trattare i pezzi come uno stelo grosso e lavorare da lì. C'è un motivo per cui sono chiamati braccia e gambe "arti".
Ogni rosa ha la sua spina
Per quelli di voi che vogliono un carattere più robusto, la paura disegni non coltivati: l'ho anche per te! C'è stato molto dibattito circa legare le stagioni nella storia del personaggio di sylvari. Abbiamo deciso che non volevamo forzare un'estetica a nessuno, quindi siamo lasciando la scelta aperta. Attualmente sto verificando tutti hanno l'estate e le pelli corpo inverno. La pelle d'estate, come avete visto, è molto rigogliosa e verdeggiante con un sacco di tipi diversi di piante particolari che compongono l'anatomia. Ma per quanto riguarda texture corteccia e bordi coccio? Per questo effetto si avrà una pelle che mostra invernale disponibile tendini rovo più, foglie secche, corteccia di tronchi e le radici nodose intrecciate in tutto il corpo.
Che di primavera e in autunno? Beh, in realtà, se si tingere la pelle d'estate giallo-verde, arancione o marrone, è davvero avere le altre due stagioni coperto. La pelle d'inverno è sempre doppia pelle cadono a seconda di come accessorize. Pelli corpo più * potrebbe * venire giù la linea, ma volevo davvero assicurare che i giocatori che voleva belle e quelli che volevano entrambi robusta può avere una pelle che si può personalizzare come meglio credono.
Lungo il percorso del giardino
Mentre ci muoviamo in avanti con la progettazione sylvari, ci saranno molte forme nuove e più rinfrescante dettagli tra cui scegliere. Ho più facce previsto e non ci saranno più disegni dei capelli con rami e fiori. Maschio e femmina Sylvari otterrà una selezione completa di orecchie, e forse alcuni modelli foglia sovrapponendo le pelli come tatuaggi, insieme con le marcature bioluminescenti.
Ho messo un sacco di passione e impegno nello sviluppo di questa gara, e molte persone hanno dato il loro talento eccellente portando i loro elementi alla vita. Abbiamo scavato fino alle radici sylvari culturali e ramificata in una nuova visione, in crescita dai semi della loro identità razziale. Alcuni pensavano che fossimo Barking Mad di ridisegnare una gara fino a questo punto nello sviluppo, ma abbiamo avuto la "stamena" a rispettare i nostri ideali e farlo fiorire. Per ora, mi permetta di foglia con la speranza che si è entusiasti di gara sylvari come lo sono io!

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