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Presentazione classe elementalista.

Razze:Sylvari

I Sylvari.

Professione necromante

Il negromante e' un praticante delle arti oscure che invoca i morti, cattura il potere delle anime perdute e succhia letteralmente la linfa vitale delle sue vittime.

Il Guardian

IL guardiano � un combattente devoto che si affida a potenti virt� per sbaragliare i nemici e proteggere gli alleati.

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mercoledì 14 settembre 2011

Gli Asura




Gli Asura sono una razza di minuti artigiani che dimoravano segretamente sottoterra per centinaia di anni fino a quando i servitori del Grande Distruttore li forzò a lasciare le loro case sotterranee 250 anni fa. Da allora, si sono abituati alla vita in superficie e rapidamente si affermarono come una delle più potenti razze in Tyria.





Prendendo gli umani come modello, gli asura sono piccoli e snelli, con grandi orecchie, occhi, bocca e denti appuntiti. Gli Asura hanno tipicamente pelle grigiastra e capelli scuri, e hanno una vasta varietà di colori per gli occhi. Come gli umani, gli Asura danno la vita. I maschi e le femmine Asura sono molto simili in apparenza, la più grande differenza la si nota dalla voce, e, in alcuni casi, dalla struttura delle orecchie. Inoltre gli Asura, rispetto agli umani, vivono leggermente di più (una percentuale del 5-10% a confronto).

 Giocare con un Asura

L'abilità raziale degli asura è il loro utilizzo dei Golem. Un personaggio asura inizierà il gioco in Rata Sum. I giocatori possono scegliere in che college specializzarsi:

    Dinamica
    Statica
    Sinergetica
Questa scelta influenzerà la storia personale del giocatore, ma non avrà effetto sulle capacità del personaggio.



I Sylvari




I sylvari sono una giovane razza di creature umanoidi plantiforme curiose, generate dall'albero pallido nella Baia di Arbor e il primo Sylvari emerse nel 1302 AE. L'albero fu piantato da Ventari e Ronan, un centauro e un umano che tentarono di scappare alla violenza a cui era preda Tyria.


I sylvari sono delle piante onnivore umanoidi. Alcuni Sylvari assomigliano particolarmente agli umani ma hanno degli aspetti stravaganti che includono caratteristiche come occhi inclinati e orecchie a punta, mentre altri Sylvari presentano elementi simili a quelli delle piante come corteccie, simulando una struttura ossea. La loro pelle è formata da viti e foglie, i loro capelli da fogliame e petali e le loro ossa da legno resistente. Linfa dorata scorre nelle loro vene e del polline si libera dalla loro pelle. Hanno una dimensione ridotta rispetto a un umano medio. Anche se i Sylvari possono assorbire i raggi del sole e rinvigorirsi, essi devono comunque mangiare e bere per sopravvivere.



Quando scegli la razza Sylvari, a seconda della dell'ora del giorno in cui il personaggio è nato esso determinerà a che ciclo appartiene il tuo personaggio:

     Ciclo dell'Alba
     Ciclo di Mezzogiorno
     Ciclo del Crepuscolo
     Ciclo della Notte

Questa scelta influenzerà la storia personale del giocatore, ma non avrà effetto sulle capacità del personaggio.

I Norn




I norn sono una razza di alti guerrieri nordici che vivono attualmente in alcune zone di Kryta e nell'abbandonata fortezza nanica in Cimefredde Settentrionali. L'individuo Norn vive per la caccia, così le sue abilità furtive,  d'inseguimento, e di uccisione lo rendono un alleato prezioso in qualsiasi situazione di combattimento. I piu grandi punti di raccolta dei Norn si possono trovare fuori dagli avamposti commerciali dove gruppi di caccia si riuniscono per combattere un mostro potente.



I norn normalmente hanno l'aspetto di giganti umani ma hanno la capacità di trasformarsi in creature simili a quelle degli animali totem dei norn. Nella loro forma umana non sono solo alti più o meno 3 metri, ma le loro proporzioni sono molto più larghe e molto più muscolose rispetto a un essere umano. I norn hanno comunemente la pelle pallida e capelli biondi o rossicci. I norn sono abituati a vivere in condizioni gelide e generano un considerevole calore corporeo senza alcun minimo sforzo.
Nella loro forma trasformata prendono le sembianze metà umane metà animalesche. La trasformazione dona pelo, zanne e artigli e concede ai Norn degli attributi chiave, che dipendono dall'animale in cui si sono trasformati. La trasformazione tra i norn e queste forme è descritta come un'indistinta fusione dei due, garantendogli un'aspetto massiccio per un breve periodo di tempo. Qualsiasi veste o armatura indossata dal norn è coperta da tale forma. E' sconosciuto se le ferite o il veleno persiste durante la trasformazione.

 Giocare con un Norn
La scelta del norn riguarda il totem relativo a uno spirito della natura, ma questa non impedirà l'ultilizzo delle altre forme come abilità razziali. Il giocatore potà scegliere che totem scegliere tra i seguenti: 

     Orso
     Corvo
     Lupo     Leopardo delle nevi


Questa scelta influenzerà la storia personale del giocatore, ma non avrà effetto sulle capacità del personaggio.



I Charr




I charr sono una razza di grandi e selvaggie creature feline che occupano parecchie zone ad est di Tyria. Hanno rinunciato agli dei reputandoli falsi e guardano tutta la vita, dalla magia al combattimento, con un severo occhio cinico. La loro cultura è basata in uno stato militare dove fin dalla nascita sono allenati per diventare guerrieri. 


I charr sono dei carnivori dalle sembianze feline-umanoidi. Possono stare in piedi sulle zampe posteriori e sono più alti degli umani di una buona metà ma non hanno un corpo possente come i norn. Preferiscono una posa curva mentre stanno in piedi ma in determinate occasioni stanno dritti e apposto. Quando si muovono, e le loro zampe sono non occupate, i charr corrono su tutte e quattro le zampe. Mentre i maschi sono descritti generalmente nell'essere più forti, le femmine sono più agili e flessibili, anche se questa differenza non si nota in gioco. Le femmine di charr hanno sei mammelle, nascoste comunemente dal pelo.


I Charr hanno una serie di taglienti artigli retrattili che possono essere usate come coltelli per uso generale, in qualsiasi caso preferiscono usare le armi quando combattono.



All'inizio del gioco, i personaggi charr possono selezionare la legione da seguire:

     Cenere
     Ferro
     Sangue

La legione d'Oro non è un opzione selezionabile.

Questa scelta influenzerà la storia personale del giocatore, ma non avrà effetto sulle capacità del personaggio.

Umani




La resistenza della nobile razza degli umani è già stata messa alla prova molte volte. Essi hanno pagato un caro costo per la loro sicurezza e libertà, ma ancora il loro spirito rimane alto.
Il Regno principale e probabilmente l’ultimo di questa razza è quello di Kryta. Sebbene un tempo dominavano il mondo, il controllo degli umani su Tyria è gradualmente diminuito negli ultimi 250 anni. Ascalon fu persa dai Charr, i 3 stati di Elona sono ora sotto il controllo del signore non-morto Palawa Joko e tutti i collegamenti con Chanta furono interrotti, dopo l’emersione di Orr, infine le armate dei non-morti di un antico potere presero il controllo del mare. Una delle ultime zone sotto il controllo umano fuori dal regno di Kryta è vicino ad ascolon alla fortezza Ebonhawke che riesce a sopravvivere attraverso l’assistenza di un portale Asura situato là. Gli umani fin dalla nascita, sono influenzati dalla discendenza a cui appartengono (heritage). Il giocatore potrà scegliere fra: Ascaloniani, Krytiani, Canthiani e Eloniani. Potranno inoltre scegliere se essere nobili o persone comuni, tutto ciò si ripercuoterà solamente sulla loro storia.


La maggior parte delle abilità razziali degli umani chiamano in aiuto il potere dei sei dei di Tyria, come per esempio Bacio di Dwayna che cura le ferite dei giocatori.
Capitale del Regno di Kryta: Divinity’s Reach
Caratteristiche:
  • Furbi
  • Collaborativi
  • Religiosi
  • Organizzati
  • Guidati dall’autorità